ホーム › ソロモード

ソロモード完全ガイド

チンチロは本来みんなで囲む遊びですが、チンチロ3D1人でも遊べるモードを4つ用意しています。タイトル画面の「ソロモード」から選べます。このページでは4モードそれぞれのルールを正確に整理し、実際に強くなるためのコツまでまとめました。役や倍率の基本は ルールページ を先に読むとスムーズです。

目次
  1. 4モードの比較
  2. 1人で練習
  3. CPU対戦
  4. ピンゾロチャレンジ
  5. 100点転がし
  6. 貯点・負債の注意点
  7. よくある質問

1. 4モードの比較

「気軽に投げたいだけ」なのか「記録を狙いたい」のかで選ぶモードが変わります。まずは全体像から。

モードひとことで言うとアカウント貯点への影響順位表
1人で練習投げ方を体に覚えさせる自由練習不要なしなし
CPU対戦CPU3人との4人卓。実戦形式あると◎収支の2割なし
ピンゾロチャレンジピンゾロが出るまでの投数を競う必須なしあり
100点転がし100点を元手に点を転がすギャンブル必須全額あり
迷ったらこの順番
① 練習でションベンを出さない投げ方を固める → ② CPU対戦で賭け方の感覚をつかむ → ③ 貯点が貯まったら100点転がしとピンゾロチャレンジで順位表を狙う。

2. 1人で練習

点数も勝敗もない、ひたすらサイコロを投げるだけのモードです。アカウント不要・貯点への影響もゼロなので、いくら投げても損をしません。

できること

練習のコツ

3. CPU対戦

あなた+CPU3人(松・竹・梅)の計4人で、オンライン対戦とまったく同じルールを戦うモードです。ルーム番号は不要で、いつでも1人で始められます。

ルール

項目内容
人数あなた+CPU3人=4人固定
初期持ち点10,000点(固定・変更不可)
終了条件親番が一巡(全員が親を1回ずつ)したら終了。続けるか終わるかは選べます
強制終了誰かの確定マイナスが 10,000 × 4人 = 40,000点 を超えた時点で終了
貯点への反映最終収支の2割(勝ちも負けも2割)
設定できるものお椀の大きさ(小・中・大)/「子の逆襲」オンオフ/「123サイコロ」オンオフ

※役の強さ・倍率・借入・親交代のルールは通常戦と共通です。詳細は ルールページ をどうぞ。

CPUはどう賭けてくる?

CPUは適当に賭けているわけではなく、その場の期待値を計算して賭け幅を決めています。子のときは持ち点のおよそ6〜28%を賭け、期待値がプラス寄りなら多め、マイナス寄りなら控えめに振れます。さらにランダムな揺らぎが乗るので、毎回まったく同じ動きにはなりません。持ち点を超えて無茶な借金はせず、点が足りないときだけ最低額を借ります。

投擲もプレイヤーと同じ扱いで、最大3投・役が出なければ目無し。CPUだけが有利になる補正はありません。

CPU対戦の攻略

期待値の根拠となる各役の勝率表は 確率・期待値ページ にまとめています(統計上は目4以上で期待収支がプラスに転じます)。

4. ピンゾロチャレンジ

ソロ専用の記録モード。ピンゾロ(1-1-1)が出るまでひたすら投げ続け、そこまでの投数の少なさを競います。お椀は「中」固定です。

ルール

何投かかるのが普通?

ピンゾロは216通り中1通り、つまり 1/216 ≒ 0.463%。毎投が独立なので、必要投数は幾何分布になります。

投数そこまでに出る確率位置づけ
3投以内1.4%順位表の上位を狙える領域
10投以内4.5%かなりの強運
20投以内8.9%胸を張っていい記録
50投以内20.7%5回に1回はここまでに出る
100投以内37.1%まだ平均以下(=良い方)
150投以内50.1%中央値。半分の人はここまでに出る
216投以内63.3%平均投数のライン
500投以内90.2%ここまで出ないのは1割
1,000投以内99.0%100人に1人はさらに粘ることになる
平均216投、中央値150投。平均より中央値の方が小さいのは分布が右に長く伸びているからです。「200投しても出ない」は不運ではなく、普通に起こります。

チャレンジのコツ

5. 100点転がし

ソロ専用のハイリスク・ハイリターンモード。貯点から100点を払い、残り10投・100点からスタート。出目に応じて残投数と点数が増減し、残投数が0以下になった時点の点数がそのまま貯点に加算(または減算)されます。

出目ごとの効果

ここが最重要なポイントですが、1投ごとに必ず残投数が1減ります。表示される「+1投」などはその減少とは別枠なので、実際の増減は下の「実質」列を見てください。

出目確率表示される効果実質の残投数点数
ピンゾロ 1-1-10.46%+10投+9×5
ゾロ目(2〜6)2.31%+5投+4×3
シゴロ 4-5-62.78%+3投+2×2
目1〜641.67%+1投±0+100点
役なし(バラバラ)50.00%なし−1変化なし
ヒフミ 1-2-32.78%−3投−4×−2(符号が反転)
ションベン腕次第−5投−6必ずマイナス方向へ(プラスなら×−2、マイナスなら×2)

この表から1投あたりの残投数の期待値を計算すると −1 + 125/216 ≒ −0.42投。つまりションベンを出さなければ平均24投前後で終了します。ここまでに何回倍率役を引けたかが、そのまま最終スコアになります。

シミュレーションで見た現実

ションベンを一度も出さない前提で15万回試行した結果です。

指標
平均投数約24投
最終点数の中央値+600点
プラスで終わる確率59.4%
1,000点を超える確率35.7%
10,000点を超える確率8.5%
−1,000点より下回る確率27.4%
−10,000点より下回る確率8.4%
参加費100点に対して中央値+600点。数字だけ見れば十分お得ですが、負けるときの下振れが青天井です(下位1%は−90万点近くまで沈みます)。貯点に余裕があるときだけ触るモードだと考えてください。

攻略のコツ

6. 貯点・負債の注意点

ソロモードの成績はアカウントの貯点に紐づきます。ここを理解しておかないと、気づいたら所持スキンが減っている、ということが起こります。

いちばん安全な遊び方:お気に入りスキンを金庫に入れる → CPU対戦(被害は収支の2割)で貯点を貯める → 余裕ができたぶんだけ100点転がしに回す。

7. よくある質問

ソロモードにアカウントは必要?

「1人で練習」は不要です。ピンゾロチャレンジと100点転がしは記録の保存と順位表への登録があるためログインが必須。CPU対戦はログインなしでも遊べますが、その場合は収支が貯点に反映されません。

CPUは強い?

賭け額は期待値ベースで決めていますが、出目そのものはプレイヤーと同じ完全ランダムです。イカサマ補正はないので、長期的な勝敗は賭け方の差だけで決まります。

ピンゾロチャレンジの投数はリセットできる?

できません。ピンゾロを出して順位表に登録されたときだけリセットされます。

100点転がしを途中でやめたら点数はどうなる?

そのまま保存され、次回「続きから再開」で同じ残投数・点数から続きます。点数を確定させて逃げることはできません。

1人で練習したあと、そのまま対戦に移れる?

移れます。練習モードは勝敗も点数も記録しないので、いつでもタイトルに戻ってCPU対戦やオンライン対戦を始められます。オンライン対戦の流れは オンライン対戦ページ をどうぞ。

▶ チンチロ3Dを遊ぶ