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チンチロのルールと役一覧

チンチロ(チンチロリン)は、サイコロ3個を椀に振り、出た組み合わせ「役」の強さを競うサイコロ賭博です。このページでは チンチロ3D で採用しているルールを、役の強さの順番と倍率までまとめて解説します。実際に遊びながら確認したい方は ゲーム本体 をどうぞ。

基本の流れ

役の強さと倍率(一覧)

「目」は、3つのうち2つが同じとき残り1つの数字が役になります(例:6-6-2 → 目21-1-5 → 目5)。数字が大きいほど強くなります。

出目倍率勝敗の扱い
ピンゾロ1-1-1×5最強。5倍づけ
ゾロ目ゾロ目(1以外の3つ揃い)×33倍づけ
シゴロ4-5-6×22倍づけ
目6〜目1ペア+残り1つ×1数字が大きいほど強い(等倍でやり取り)
目無し3回とも役なし×1弱い。ションベン・ヒフミには勝つ
ションベン椀の外に出た×1目無しより弱い独自の役
ヒフミ1-2-3×2 マイナス出した側が負け。最弱
強さの順番(強い → 弱い)
ピンゾロ > ゾロ目 > シゴロ > 目6 > 目5 > 目4 > 目3 > 目2 > 目1 > 目無し > ションベン > ヒフミ(最弱)

倍率の掛け合わせ

シゴロ・ゾロ目・ピンゾロの倍率と、ヒフミの「×2マイナス」は、双方が該当する場合に掛け算されます。

ヒフミとションベン

ヒフミ(1-2-3)は出した側がその勝負で負け、賭け点×2を支払います。相手がシゴロ以上の役なら、その倍率とさらに掛け合わされます。
ションベンは、サイコロが1つでも椀の外に出た時点でその回の投球が即終了。「目無し」より弱く、「ヒフミ」より強い独自の役として扱われます。

賭け・借入・精算

※オンライン対戦での貯点・通帳・精算のくわしい流れは オンライン対戦ページ を参照。

特別モード(ホストが設定)

オンラインのルーム作成時に、ホストがオン/オフを選べます。

どの役が出やすい?

各役の出やすさ(確率)と、賭けの有利・不利は 確率・期待値ページ で厳密に計算しています。地域ごとの違いは ローカルルール集 をどうぞ。

▶ チンチロ3Dを遊ぶ