ホーム › 特別モード

チンチロ3Dの特別モード
「子の逆襲」と「123サイコロ」

チンチロ3Dには、通常のチンチロに1つだけルールを足した特別モードが2種類あります。 どちらもホストがルームを作るときにオン・オフを選ぶだけで、参加者側の準備は要りません。 2つを同時にオンにすることもできます。

ここに書いた確率はすべて216通り・27通りの数え上げから計算した値で、シミュレーションの近似値ではありません。 通常ルールの確率はチンチロの確率一覧を、役の強弱は役の強さ一覧を参照してください。

設定する場所
タイトル画面 →「ルーム作成」→ 待機画面の「子の逆襲」「123サイコロ」をオンにする。
設定したモードは「ルーム検索」の公開ルーム一覧にタグとして表示されるので、参加する側も入る前に分かります。 1人で試したいときはソロモードの「CPU対戦」でも同じ2つを設定できます。

1. 子の逆襲

通常のチンチロは「親 対 子」を1人ずつ精算していく遊びで、子どうしの出目は無関係です。 子の逆襲はここに手を入れ、子どうしの出目の組み合わせでも役が成立するようにします。 自分が弱い目しか出せなくても、他の子との並びで役に化ける可能性が生まれます。

成立する条件

子が3人以上いるラウンドでのみ発動します。判定の対象になるのは、その回に目1〜目6で終わった子だけです。

組み合わせ成立する役誰に付くか
同じ目を出した子が3人以上ゾロ目(その目が1ならピンゾロ)その目を出した子全員
目4・目5・目6が揃うシゴロ目4・目5・目6を出した子全員
目1・目2・目3が揃うヒフミ目1・目2・目3を出した子全員

具体例

例1:子4人が 目5・目5・目5・目2 で終わった。

→ 同じ目が3人いるので、目5の3人が5ゾロ(3倍づけ)に昇格。目2の子はそのまま目2で親と勝負します。

例2:子3人が 目4・目5・目6 で終わった。

→ 4・5・6が揃ったので、3人ともシゴロ(2倍づけ)。親がゾロ目以上でなければ3人まとめて2倍で勝ちます。

例3:子5人が 目1・目1・目1・目2・目3 で終わった。

→ まず目1の3人がピンゾロ(5倍づけ)に昇格。残るのは目2と目3だけで1・2・3は揃わないため、この2人はヒフミを免れます。優先度の順番がそのまま得になる例です。

発生確率(子の人数別)

1人の子が3投して目1〜目6で終わる確率は72.92%、6つの目それぞれで終わる確率は各12.15%です (確率一覧の最終確率より)。この分布を人数分たたみ込むと、逆襲が発生する確率は次のようになります。

子の人数逆襲が発生ピンゾロ・ゾロ目・シゴロ
(得な役)
ヒフミだけ
3人(4人卓)3.2%2.1%1.1%
4人(5人卓)11.0%7.4%3.5%
5人(6人卓)23.1%16.0%7.1%
6人(7人卓)38.1%27.2%10.9%
7人(8人卓)53.8%40.0%13.7%
8人(9人卓)67.9%53.1%14.8%
9人(10人卓)79.3%65.3%14.0%

ションベン(椀の外にサイコロが出ること)は投げ方しだいなので、この計算には含めていません。 ションベンが出た子は判定から外れるため、実際の発生率は表よりやや低めに出ます。

数字から読めること

戦い方の目安
子のときは、目4〜目6で終われたラウンドの賭け点をやや厚めに。逆襲でシゴロやゾロ目に化ける経路があるぶん、 同じ目でも通常戦より価値が上がっています。
親のときは逆に、人数の多い卓ほど1ラウンドあたりの振れ幅が跳ね上がります。 持ち点は「持ち点−借り点」で見るのが正解、という通常戦の原則がより強く効きます。

2. 123サイコロ

すべてのサイコロの面が1・2・3の目を2面ずつに置き換わるモードです。 4・5・6という目がこの世から消えるので、シゴロと目4・目5・目6は絶対に出ません。 出目の世界が6面から3面に縮み、期待値の感覚が通常戦とまったく別物になります。

出る役と確率(全27通り)

通り数確率通常サイコロ
(1投)
倍率
ピンゾロ(1-1-1)13.70%0.46%5倍づけ
2ゾロ(2-2-2)13.70%0.46%3倍づけ
3ゾロ(3-3-3)13.70%0.46%3倍づけ
目3622.22%6.94%等倍
目2622.22%6.94%等倍
目1622.22%6.94%等倍
ヒフミ(1-2-3)622.22%2.78%2倍のマイナス
シゴロ・目4〜目6・4〜6のゾロ目00%出ない
バラバラ(振り直し)・目無し00%50.00%起きない

このモードの3つの特徴

  1. 1投目で必ず決まります。3つの目が全部バラバラになる組み合わせは1・2・3しかなく、それはヒフミという役です。 つまり27通りすべてが役として確定し、振り直しも目無しも存在しません。テンポが目に見えて速くなります。
  2. ヒフミが22.22%。通常戦の2.78%(1投)と比べて8倍です。5回に1回以上、賭け点の2倍を払う側に回ります。 通常戦の感覚のまま賭け点を上げると、ここで一気に削られます。
  3. 3つ揃いが11.11%。ピンゾロ・2ゾロ・3ゾロを合わせると9回に1回で、通常戦の2.78%(1投)の4倍です。 特にピンゾロが3.70%と、通常戦の8倍出ます。上ブレも下ブレも大きい、荒れる卓になります。
賭け点の考え方
目1〜目3しかない世界なので、目3は事実上の最強の「目」です(通常戦の目6にあたる)。 一方で目1は目としては最弱ですが、ヒフミよりは強いので、通常戦ほど絶望的ではありません。
出目の強弱より、ヒフミ22.22%をどう見積もるかが収支を決めます。 通常戦と同じ賭け点で回すと、期待値ではなく分散の側で先に持ち点が尽きます。

アカウントの統計画面では、通常戦と123サイコロ戦の出目が別々に集計されます。 同じ「目3」でも意味がまったく違うので、混ぜずに見られるようになっています。

3. 2つを同時にオンにすると

「子の逆襲」と「123サイコロ」は併用できます。ただし挙動は素直な足し算ではありません。

結果として、大きく勝つ回と大きく負ける回だけが増える構成になります。 短時間で決着をつけたいときや、飲み会の締めの1ゲームには向いていますが、 腰を据えて競るなら通常戦か、どちらか一方だけをオンにするのがおすすめです。

4. よくある質問

子の逆襲は2人プレイでも使えますか?

使えません。子が3人以上必要なので、実際に発動するのは4人以上の卓です。2人プレイは親・子の区別がない特別な精算になります(ルール解説参照)。

逆襲で役が付いたかどうかは、どこで分かりますか?

結果画面の役名に「(逆襲)」が付き、統計上も★付きで記録されます。逆襲が成立したラウンドは、精算の前に専用の演出が入ります。

123サイコロだとションベンも変わりますか?

変わりません。サイコロが椀の外に飛び出せば、通常戦と同じくションベンです。出目のセットが変わるだけで、投げ方や物理は共通です。

特別モードの成績も順位表に載りますか?

ピンゾロチャレンジと100点転がしの順位表はソロ専用で、特別モードとは無関係です。オンライン対戦の収支は貯点と通帳に反映されます。

途中でモードを切り替えられますか?

ルームの待機中であればホストが変更できます。ゲームが始まったあとは、そのゲームが終わるまで固定です。

設定はホストがオンにするだけ。まずは1人で試せます。

チンチロ3Dを遊ぶ(無料・インストール不要)