チンチロ3Dには、通常のチンチロに1つだけルールを足した特別モードが2種類あります。 どちらもホストがルームを作るときにオン・オフを選ぶだけで、参加者側の準備は要りません。 2つを同時にオンにすることもできます。
ここに書いた確率はすべて216通り・27通りの数え上げから計算した値で、シミュレーションの近似値ではありません。 通常ルールの確率はチンチロの確率一覧を、役の強弱は役の強さ一覧を参照してください。
通常のチンチロは「親 対 子」を1人ずつ精算していく遊びで、子どうしの出目は無関係です。 子の逆襲はここに手を入れ、子どうしの出目の組み合わせでも役が成立するようにします。 自分が弱い目しか出せなくても、他の子との並びで役に化ける可能性が生まれます。
子が3人以上いるラウンドでのみ発動します。判定の対象になるのは、その回に目1〜目6で終わった子だけです。
| 組み合わせ | 成立する役 | 誰に付くか |
|---|---|---|
| 同じ目を出した子が3人以上 | ゾロ目(その目が1ならピンゾロ) | その目を出した子全員 |
| 目4・目5・目6が揃う | シゴロ | 目4・目5・目6を出した子全員 |
| 目1・目2・目3が揃う | ヒフミ | 目1・目2・目3を出した子全員 |
例1:子4人が 目5・目5・目5・目2 で終わった。
→ 同じ目が3人いるので、目5の3人が5ゾロ(3倍づけ)に昇格。目2の子はそのまま目2で親と勝負します。
例2:子3人が 目4・目5・目6 で終わった。
→ 4・5・6が揃ったので、3人ともシゴロ(2倍づけ)。親がゾロ目以上でなければ3人まとめて2倍で勝ちます。
例3:子5人が 目1・目1・目1・目2・目3 で終わった。
→ まず目1の3人がピンゾロ(5倍づけ)に昇格。残るのは目2と目3だけで1・2・3は揃わないため、この2人はヒフミを免れます。優先度の順番がそのまま得になる例です。
1人の子が3投して目1〜目6で終わる確率は72.92%、6つの目それぞれで終わる確率は各12.15%です (確率一覧の最終確率より)。この分布を人数分たたみ込むと、逆襲が発生する確率は次のようになります。
| 子の人数 | 逆襲が発生 | ピンゾロ・ゾロ目・シゴロ (得な役) | ヒフミだけ |
|---|---|---|---|
| 3人(4人卓) | 3.2% | 2.1% | 1.1% |
| 4人(5人卓) | 11.0% | 7.4% | 3.5% |
| 5人(6人卓) | 23.1% | 16.0% | 7.1% |
| 6人(7人卓) | 38.1% | 27.2% | 10.9% |
| 7人(8人卓) | 53.8% | 40.0% | 13.7% |
| 8人(9人卓) | 67.9% | 53.1% | 14.8% |
| 9人(10人卓) | 79.3% | 65.3% | 14.0% |
ションベン(椀の外にサイコロが出ること)は投げ方しだいなので、この計算には含めていません。 ションベンが出た子は判定から外れるため、実際の発生率は表よりやや低めに出ます。
すべてのサイコロの面が1・2・3の目を2面ずつに置き換わるモードです。 4・5・6という目がこの世から消えるので、シゴロと目4・目5・目6は絶対に出ません。 出目の世界が6面から3面に縮み、期待値の感覚が通常戦とまったく別物になります。
| 役 | 通り数 | 確率 | 通常サイコロ (1投) | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| ピンゾロ(1-1-1) | 1 | 3.70% | 0.46% | 5倍づけ |
| 2ゾロ(2-2-2) | 1 | 3.70% | 0.46% | 3倍づけ |
| 3ゾロ(3-3-3) | 1 | 3.70% | 0.46% | 3倍づけ |
| 目3 | 6 | 22.22% | 6.94% | 等倍 |
| 目2 | 6 | 22.22% | 6.94% | 等倍 |
| 目1 | 6 | 22.22% | 6.94% | 等倍 |
| ヒフミ(1-2-3) | 6 | 22.22% | 2.78% | 2倍のマイナス |
| シゴロ・目4〜目6・4〜6のゾロ目 | 0 | 0% | — | 出ない |
| バラバラ(振り直し)・目無し | 0 | 0% | 50.00% | 起きない |
アカウントの統計画面では、通常戦と123サイコロ戦の出目が別々に集計されます。 同じ「目3」でも意味がまったく違うので、混ぜずに見られるようになっています。
「子の逆襲」と「123サイコロ」は併用できます。ただし挙動は素直な足し算ではありません。
結果として、大きく勝つ回と大きく負ける回だけが増える構成になります。 短時間で決着をつけたいときや、飲み会の締めの1ゲームには向いていますが、 腰を据えて競るなら通常戦か、どちらか一方だけをオンにするのがおすすめです。
使えません。子が3人以上必要なので、実際に発動するのは4人以上の卓です。2人プレイは親・子の区別がない特別な精算になります(ルール解説参照)。
結果画面の役名に「(逆襲)」が付き、統計上も★付きで記録されます。逆襲が成立したラウンドは、精算の前に専用の演出が入ります。
変わりません。サイコロが椀の外に飛び出せば、通常戦と同じくションベンです。出目のセットが変わるだけで、投げ方や物理は共通です。
ピンゾロチャレンジと100点転がしの順位表はソロ専用で、特別モードとは無関係です。オンライン対戦の収支は貯点と通帳に反映されます。
ルームの待機中であればホストが変更できます。ゲームが始まったあとは、そのゲームが終わるまで固定です。
設定はホストがオンにするだけ。まずは1人で試せます。
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