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チンチロの確率一覧と期待値

サイコロ3個の出目は全部で 6×6×6 = 216通り。ここではその全216通りを数え上げて、各役の確率と、勝ったときの有利さ(期待値)を厳密に計算します。役や倍率のルールは ルールページ を参照。なお、このページの「賭け点」はすべてゲーム内の点数のことです。チンチロ3D は完全無料で、実際のお金は賭けません。

1. 1回振ったときの確率(/216)

1投で「役が確定する」のは半分(108/216)。残り半分はバラバラの目で振り直しになります。

出目の数確率
ピンゾロ(1-1-1)1 / 2160.46%
ゾロ目(1以外の3つ揃い)5 / 2162.31%
シゴロ(4-5-6)6 / 2162.78%
ヒフミ(1-2-3)6 / 2162.78%
目(各目 1〜6、それぞれ)15 / 2166.94% ×6
バラバラ(振り直し)108 / 21650.00%

※「目」は残り1つが役。目の合計は 90/216(41.7%)。ションベンは椀外に出す物理的な事象なので、この出目確率には含まれません。

2. 3回まで振ったときの最終確率

実戦では役が出るまで最大3回振ります。1投ごとに 50% で確定、外れたら振り直し、3回とも外れたら目無し。これを計算すると、最終的にどの役で終わるかは次の通りです。

最終の役確率分数
ピンゾロ0.81%7 / 864
ゾロ目4.05%35 / 864
シゴロ4.86%7 / 144
目612.15%35 / 288
目512.15%35 / 288
目412.15%35 / 288
目312.15%35 / 288
目212.15%35 / 288
目112.15%35 / 288
目無し12.50%1 / 8
ヒフミ4.86%7 / 144
何らかの役(目を含む)で終わる確率は 1 − (1/2)³ = 87.5%
逆に、3回とも外して「目無し」になる確率は (1/2)³ = 12.5% です。

3. 勝率と期待収支(2人対戦)

自分の役が、同じ確率でランダムに振ってくる相手に対してどれだけ勝てるかを計算した表です。期待収支は賭け点=1としたときの平均的な取り分(倍率の掛け合わせを反映)。

2人プレイでは同格は点のやり取りなしで振り直しになり、決着した時点で試合終了です。そのため「1勝負あたり」の平均(振り直しを0として含む)と、「決着した勝負だけ」で見た平均の2通りを並べています。後者は前者を 1 − 振り直し率 で割った値です。

自分の役勝ち振り直し負け期待収支
(1勝負あたり)
期待収支
(決着時)
ピンゾロ99.2%0.8%0.0%+5.20+5.25
ゾロ目95.1%4.1%0.8%+2.96+3.08
シゴロ90.3%4.9%4.9%+1.74+1.83
目678.1%12.2%9.7%+0.57+0.65
目566.0%12.2%21.9%+0.33+0.37
目4 (有利ライン)53.8%12.2%34.0%+0.08+0.10
目341.7%12.2%46.2%−0.16−0.18
目229.5%12.2%58.3%−0.40−0.46
目117.4%12.2%70.5%−0.64−0.73
目無し4.9%12.5%82.6%−0.89−1.02
ヒフミ0.0%4.9%95.1%−2.23−2.34
賭けの目安:チンチロは目を振る前に賭け点を決めるルールなので、出た目を見てから賭け方を変えることはできません。できるのは、この確率・期待値をふまえて自分の持ち点から無理のない賭け点をあらかじめ決めておくことだけです。サイコロに「流れ」はありません。直前に何が出ていようと、次の1投の確率は常にこの表のとおりです。しかし場の流れや直感を信じて大きく賭けに出るのも醍醐味の一つです。
(統計上は 目4 以上で期待収支がプラスに転じます。)

4. 計算方法(納得できるように)

前提:2人・借入なし・賭け点1。同格は振り直し。3人以上では「同格=親の勝ち」になるため、勝率も期待収支も少し変わります。

この確率を体感で確かめたい方は、ソロモード の「1人で練習」がおすすめです。投げた回数と出目の内訳が統計として記録されるので、上の表とどれだけ一致するかを自分の手で検証できます。役の強さの順番は ルールページ をどうぞ。

5. 100点転がしの特殊サイコロ(456/123)

100点転がしだけに出る2種類の特殊サイコロの確率です。前の一投の役で「次の一投」のサイコロが変わります:シゴロ以上(シゴロ・ゾロ目・ピンゾロ)を出すと次は 456サイコロ、ヒフミを出すと次は 123サイコロ。目・役なし・ションベンのあと(と最初の一投)は通常サイコロです。面の構成が変わるだけで倍率は通常と同じ(456サイコロのシゴロも×2)。特別モードの解説は 特別モードのページ をどうぞ。

456サイコロ(面が 4・5・6 だけ/27通り)

出目の数確率
シゴロ(4-5-6)6 / 2722.2%(2/9)
ゾロ目(4・5・6の3つ揃い)3 / 2711.1%(1/9)
目(4〜6のどれか)18 / 2766.7%(2/3)

※面が3種類しか無いので、ピンゾロ・ヒフミ・目1〜3・役なしは出ません。次の一投は、シゴロかゾロ目ならまた456サイコロ、目なら通常サイコロに戻ります。

123サイコロ(面が 1・2・3 だけ/27通り)

出目の数確率
ヒフミ(1-2-3)6 / 2722.2%(2/9)
ピンゾロ(1-1-1)1 / 273.7%(1/27)
ゾロ目(2・3の3つ揃い)2 / 277.4%(2/27)
目(1〜3のどれか)18 / 2766.7%(2/3)

※通常戦のピンゾロ(1/216=0.46%)に対し、123サイコロのピンゾロは 1/27=3.7% と約8倍。崖っぷちから一発逆転の目が上がります。シゴロ・目4〜6・役なしは出ません。

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